DIALOGUE POUR 2 SURFACES ou de la contrainte du jeu vers
l'instrumental
HEAD - Genève, 2003
Installation
multimedia
Entre
instrument numérique (sampler) et objet ludique (jeu de
Memory), cette installation reconstitue visuellement dans
l'espace
le
dispositif
minimum d'une
interface numérique. Elle se joue à deux, de part et d'autre
d'un
écran.
"Dialogue
pour deux surfaces" permet d'engager une rencontre à la surface
de
l'écran,
grâce
aux unités de base du langage (phonèmes de l'alphabet romain,
interprétés en
trois
langues: français, arabe et américain). Chaque langue est
synthétisée
dans un
format
sonore particulier. Les "joueurs" peuvent improviser un
dialogue,
composé de
sigles,
de cadences et de rythmes. Cette proposition nous révèle les
différentes
modalités
d'approche d'une interface numérique tout en nous invitant à
construire
de façon
aléatoire une composition poétique.